Rules / Правила

Image
deve
User avatar
Posts: 61
Joined: 26 Jan 2016 17:47
Has thanked: 34 times
Been thanked: 41 times

Rules / Правила

Postby deve » 30 Aug 2016 17:38

Steam group of the tournament: http://steamcommunity.com/groups/twl2

1. General idea
Rome2 League of Champions is invitational round-robin tournament.
The goal is to create friendly environment for active players who wants to play round-robin type of tournaments. Since single inactive player can ruin round-robin tournament administration will limit number of participants and tournament is invitational.
Participant who was inactive will be removed from tournament and banned from all future seasons.
To prevent "point-gifting" to clan mates only one member from each clan is allowed to participate.

2. Format
Round-robin tournament.
Every participant MUST play 2 battles against every other participant.
If participant does not finish all his matches against EVERY other participant and this affects standings then he will be removed and all his points are not going to count.

Standings: http://challonge.com/r2_loc_s1/standings

3. Factions and point calculation

All factions devided into 4 pools
#1 Tylis, Boii, Nervii, Arverns, Getae, Rome
#2 Parthia, Armenia, Massilia, Ardiae, Pontus, Sparta, Carthage, Galatia
#3 Athens, Syracuse, Epirus, Macedonia, Colchis, Arevaci, Odrysian, Iceni, Lusitani
#4 Pergamon, Egypt, Bactria, Seleucids

Player can use each faction only once until he has used all factions from the faction pool. After that all faction pools reset and all factions are available again.


Point calculation.
if player_faction_group# > opponent_faction_group#
4 + ( opponent_faction_group# - player_faction_group# )
else
1 + (3 - opponent_faction_group# + player_faction_group#)

Examples:
Pergamon wins Boii 4 + |4 - 1| = 7
Athens wins Boii 4 + |3 - 1| = 6
Parthia wins Boii 4 + |2 - 1| = 5

Boii wins Boii 1 + |3 - 1 + 1| = 4
Boii wins Parthia 1 + |3 - 2 + 1| = 3
Boii wins Athens 1 + |3 - 3 + 1| = 2
Boii wins Pergamon 1 + |3 - 4 + 1| = 1


3. Battle faction and map selection

Map pool: Nemetocenna

Player lower in the bracket/standings is attacker and the one who selects map and attack direction. After map is selected defender picks a faction and then attacker counter-picks his faction. Both faction and map are picked from pool of available factions/maps of player making a pick. 2nd player becomes attacker in the next battle.
Counter-picking of mirror faction is prohibited unless player has no other factions left.

4. Battle rules

Army restrictions:
Max 4 of the same unit
Max 3 horse archers (jav cav is NOT ha)
Max 6 swords
Max 4 pikes
Max 12 melee infantry
Max 10 cav
Max 2 special units (elephants+chariots)
Defensive structures are prohibited

Host settings:
Treasury: 11700
Large unit size
Weather: Dry
Season:spring or summer
Time of the day: Day
Duration of the battle: Unlimited

Absolutely NO PULL-THOUGH allowed (applied to cav vs cav engagements too, elephants and chariots are exceptions).
Controlling elephants and berserks while they are out-of-control is PROHIBITED. If player caught doing this he will be penalized with technical defeat.

Attacking rules:
Ranged engagement with skirmishers is considered as attack until they run out of ammo.
If defender has only cavalry or skirmish units left he/she turns into attacker automatically.
Red line camping is prohibited. Units can not be deployed or move entire army along the redline closer than 1.5 bow ranges from it. If it is necessary warn the opponent and give him chance to move away from the red line . At the time of notice, take a screen shot . If the opponent does not obey, take 2nd screenshot and stop battle. Provide those screenshot to Administration of the tournament. Offender will be "awarded" technical defeat.

5.Disconnects

If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same rosters. If both players agree, they can change rosters.
If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators.
In case of 5 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects.

6. Misc
- It is winner responsibility to send match replays to deve81@mail.com
- Use obscene language and insults to other players will lead to disqualification from the tournament.
- Each player who take part in the tournament automatically allows free use of his replays for extended video coverage of the tournament (including publishing those replays on Internet resources)

deve
User avatar
Posts: 61
Joined: 26 Jan 2016 17:47
Has thanked: 34 times
Been thanked: 41 times

Rules / Правила

Postby deve » 06 Sep 2016 05:59

Steam группа туринра: http://steamcommunity.com/groups/twl2

1. Общая идея
"Лига чемпионов" по Риму2 - это лига только по приглашениям. Цель лиги создать дружественную среду для активных игроков кто хотел би играть турниры типа арен/лиг. Т/к один не активный игрок может испортить весь турнир, построенный по типу лиги, поэтому администрация лимитирует кол-во участников и вход на турнир только по приглашениям.
Участники кто проявил неактивность (без уважительной причины) будут исключены из турнира и забанены из лиги навечно.
Чтобы предотвратить "дарение-очков" соклановцам в лигу допускается только один участник из каждого клана.

2. Формат
Лига. Каждый участник ОБЯЗАН сыграть 2е битвы против КАЖДОГО участника.
Если участник не заканчивает все свои матчи и это влияет на туринирное положение других игроков, то он удаляется из лиги и очки набраные в матчах с ним не будут засчитаны.

Турнирная таблица: http://challonge.com/r2_loc_s1/standings

3. Фракции и расчет очков

Все фракции поделены на 4 пула:

#1 Tylis, Boii, Nervii, Arverns, Getae, Rome
#2 Parthia, Armenia, Massilia, Ardiae, Pontus, Sparta, Carthage, Galatia
#3 Athens, Syracuse, Epirus, Macedonia, Colchis, Arevaci, Odrysian, Iceni, Lusitani
#4 Pergamon, Egypt, Bactria, Seleucids

Игрок может использовать фракцию только один раз до тех по пока он не искользует все другие фракции. После этого все пулы "сбрасываются" и все фракции снова доступны для выбора.

Расчет очков (по методу Шерла)
Если player_faction_group# > opponent_faction_group#
4 + ( opponent_faction_group# - player_faction_group# )
иначе
1 + (3 - opponent_faction_group# + player_faction_group#)

Примеры:
Pergamon выигрывает Boii 4 + |4 - 1| = 7
Athens выигрывает Boii 4 + |3 - 1| = 6
Parthia выигрывает Boii 4 + |2 - 1| = 5

Boii выигрывает Boii 1 + |3 - 1 + 1| = 4
Boii выигрывает Parthia 1 + |3 - 2 + 1| = 3
Boii выигрывает Athens 1 + |3 - 3 + 1| = 2
Boii выигрывает Pergamon 1 + |3 - 4 + 1| = 1

3. Выбор фракций и карт

Пул карт: Немитоцена, Димиди

Игрок внизу по сетке/дереве-ПО выбирает карту, направление атаки и является атакующим. Защищающийся игрок выбирает фракцию первым, затем атакующий делает отвтеный выбор. Карта и фракции выбираются из пула фракций и карт доступных игроку на момент боя. В следующем бою атакующим становится 2й игрок.

Контр-выбор зеркальных фракций запрещен за исключением случаея если у игрока не осталось больше никакой другой фракции.

4. Приавила боя
Ограничения на состав армии:
Максимум 4 одинаковых юнита
Максимум 3 коне-лука (конные пельтасты НЕ являются коне-локами)
Максимум 6 мечей
Максимум 6 пики
Максимум 12 рукопашной пехоты
Максимум 2 спец юнита (слона+колесницы)
Запрещены защитные сооружения

Настройки хоста:
Казна: 11700.
Размер отряда: Большой.
Погода: Сухо.
Сеозон: весна-лето
Время суток: День.
Длительность сражения: неограничено

ПРОТЯГИВАНИЕ отрядов сквозь чужие отряды ЗАПРЕЩЕНО (это так же относится и к кава против кавы столкновениям, слоны и колесницы исключение из правила)
УПРАВЛЕНИИ взбесившимися слонами и берсерками с помощью экслойта бага в игре ЗАПРЕЩЕНО - если замечено то будет присуждено тех поражение

Правила атаки
Обстрел стрелками считается атакой поко у них не кончилась амуниция.
Если у атакующиего игрока остались только кавалерийские юниты или стрелковые юниты, то он автоматически становится атакующим.
Кемпинг возле красной линии запрещен. Запрещено размещение или движении всей армией армией вдоль красной линии, ближе чем на расстоянии полтуторной дальности выстрела лука. Если такое случилось, сделайте скриншот и предупредите оппонета дав ему шанс исправится. Если это повторилось - делайте повторный скриншот, прекращайте битву и высылайте скриншот администарции туринира. Нарушителю будет засчитано техническое поражение.

5. Вылеты.
Если вылет произошел в самом начале игры и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты или реплей. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.

6. Прочее
- Победитель отвественен за отсылку повторов матчей на ящик deve81@mail.com
- Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира
- каждый игрок принимая участие в турнире автоматически разрешает свободно использовать повторы боёв с его участием(в том числе с их публикацией в Интернете), с целью освещения проходящего турнира.


Return to “League of Champions: Season 1”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest